Stichspiele

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Futschikato
Der Nachfolger des erfolgreichen Fünf Gurken! In "Futschikato" versuchst du als Erster alle deine Karten loswerden. Verbünde dich mit einigen Mitspielern und schlagt die Karten der anderen. oder spiele selber die höchste Karte, um alle Mitspieler mit einem "Futschikato" zu ärgern. Inhalt: 90 Spielkarten, 1 Spielanleitung

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Fünf Gurken
Jetzt endlich kannst du diese einfache aber trickreiche Stichspiel kennenlernen. Aber Achtung: Erst nach dem siebten Stich weisst du, ob du mal wieder alles vergurkt hast. Inhalt: 60 Spielkarten, 30 Gurkenkarten, 1 SpielanleitungWarnhinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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Foppen
Bei "Foppen" möchtest du flott deine Karten loswerden. Dazu musst du nicht jeden Stich gewinnen, aber möglichst immer dabei bleiben. Spielst du die schlechteste Karte in einem Stich, bist du gefoppt! Du musst beim nächsten Stich aussetzen und wirst keine Karte los. Inhalt: 88 Spielkarten, 2 Übersichtskarten, 2 "Foppen"-Scheiben

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Don Carlo
Es geht doch nichts über die Familie. Vor allem die eigene! Und deren Einfluss wollt ihr stärken. Dafür müsst ihr eure Karten clever kombinieren und so die meisten Punkte ergattern. Wer schafft es, die anderen Familien auszustechen? Und wer hat am Ende die Nase vorn? Der Wettstreit um Absurdistan, Schwadronien und Co. bleibt spannend bis zum Schluss. Inhalt: 107 Spielkarten, 1 Spielanleitung

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Nullern Das Grashupferspiel
Ein aufregendes Spiel mit 80 Karten von 1 bis 20 in vier Farben! Wie viele Stiche mach ich nur? Welche Karte sticht und welche nicht? Ich will es wagen - und eine Zahl ansagen! Aber einen Hupfer will ich nicht! Nullern wird in 20 Runden gespielt. Pro Runde wird je eine Karte mehr ausgeteilt, bis 10 Karten auf der Hand sind, dann je eine Karte weniger pro Runde, bis man wieder eine hat. Stiche vorhersagen und möglichst möglichst oft "null Stiche" machen, richtige Vorhersagen bringen entsprechend Punkte. Falsche Vorhersagen bescheren "Hupfer", die als Minuspunkte abgezogen werden. Inhalt: 80 Karten in 4 Farben, Wertungsblätter, SpielanleitungWarnhinweise: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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Tichu Booster
Tichu Booster und nur zusammen mit dem Kartenspiel Tichu spielbar. Die Kenntnis der grundlegenden Tichu-Regeln wird vorausgesetzt. 25 Jahre nach der Entwicklung von Tichu sind die Booster ein Jubiläumsgeschenk von Abacusspiele. Die Zusatzkarten sollen neue Vielfalt und Variationen ins Spiel bringen. Viel Spaß damit! Nur spielbar mit TICHU! Inhalt: 57 Boosterkarten, 3 Spielregel

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Tipp
Tichu
Tichu ist ein Partnerspiel für 4 Spieler. Das Team, das zuerst 1000 Punkte erreicht, gewinnt. Dabei bringen 4 Spezialkarten die richtige Würze ins Spiel. Nur wer sie beherrscht und mit seinem Partner harmoniert, wird den Wettstreit gewionnen. Inhalt: 56 Karten, 4 Spielhilfen Ausgezeichnet mit dem "spiel gut®"-Siegel!

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